24 Haziran 2011 Cuma
18 Ocak 2011 Salı
27 Ekim 2010 Çarşamba
REKLAM NEDİR ?
Geniş anlamı ile tanımlanması gerekirse reklâm: “ Belirli bir kişinin ya da kurumun denetimi altında malların, hizmetlerin ya da düşüncelerin hedef kitleyi oluşturanları ikna etmek ve bilgili kılmak için yapılan, kişisel olmayan duyurulardır”(Ünsal,1971s:12). Reklâm ayrı ayrı bireyleri, müşteri kümeleri ya da halkı ikna etmeye yarayan bir araçtır. Reklâmın hedefi kimi zaman kâr sağlamak kimi zamanda kişi ya da ürünü tanıtmak ve benimsetmektir. Reklâmlar belli bir ücret karşılığında yapılır. Bu sebeple ilk önce yapılan tasarımlara çalışılan kişi kurum ya da kuruluşa tasarımın etkililiği inandırılmalıdır.
Reklâm kişisel olmayan bir satış çabası olduğuna göre reklâma bir pazarlama, iletişim yöntemi diyebiliriz. Reklâmlar herhangi bir mesajı hedef kitleye iletmek için değişik kitle iletişim araçlarından faydalanırlar. Grafik tasarımcılar kitle iletişim araçları vasıtasıyla hedef kitleye ulaştırdıkları reklâmları bilgi vermek, inandırmak, benimsetmek, talep edilmesini sağlamak gibi kaygılar güderler. Bu sebeple hedeflenen mesajı yaratılması sürecine ve hedef kitleye en iyi şekilde ulaştırılması için yapılan tüm etkinliklere “reklâm” denir (Bernbach,1997,s:5).
Reklâmcılık genelde ürünün, konunun ya da reklâmı yapılan kişinin fayda ilkesine dayandırılır. Yarar, tasarımın başarılı olmasının ön koşuludur. Bu sebeple ajanslar etkin bir iletişim programı hazırlarlar. İngilizcede “Promotion”,Türkçede ise “Tutundurma”, “Satış çabasına” karşılık gelen bu etkinlik, hedef kitle ile konu arasındaki tüm ikna edici iletişim faaliyetlerinin programlanmasıdır(Erdinç,1998, s:4). Amaç hedef kitlede davranış değişikliğine yol açmaktır(Çetinkaya, 1992, s:17).
26 Ekim 2010 Salı
GRAFİK SÖZLÜK
Ambient : OpenGL ışık etkisini nesnelerin yüzeyine geliş açısına göre hesaplar. Buna göre ışığın tam dik düştüğü noktada nesnenin rengi ışıktan en yüksek oranda etkilenirken, en eğik düştüğü noktada en az miktarda eklenir. Nesnelerin arka tarafında kalan ve hiç ışık almayan yüzler ise Ambient Işık denilen ortam ışığı denilen ışık tipinden etkilenir.Ambient Işık ortama hakim olan bir renk olduğundan nesnenin ışık alan bölgelerinde de belli oranda etki eder.(Işık şiddetiyle ters orantılı olarak). Ortam ışığının bir kaynağı bulunmadığından, bu ışık geliş açısına göre azalma göstermez.
Animation : Canlandırma. Canlandırma bir sinema şeridinde olduğu gibi bir sürü resmin ard arda gösterilerek, resimlerdeki nesnelerin hareketliymiş gibi görünmesi prensibine dayanmaktadır.
Antialiasing : Aliasing renderleme tekniğinde oluşan kırılmaları engelleyici bir takım algoritmaların çalıştırılmasıyla daha gerçekçi bir renderleme sağlama tekniğidir.
GRAFİK SÖZLÜK
İletişim: Gönderici ve alıcı olarak adlandırılan iki insan ya da insan grubu arasında gerçekleşen bir duygu, düşünce, davranış ve bilgi alış verişidir.
Motion-Blur : Görüntüde hareketi gösterebilmek için bu teknik kullanılır. Mesela hızlı giden arabayı yakın çekim sonucu arabayı sanki hareketliymiş gibi görünür bu gerçekçi görüntüyü bilgisayara yansıtmak için Motion-Blur tekniği kullanılır.
Antialiasing : Resimde oluşan kırıkların giderilmesini sağlayan teknikler, algoritmalar diyebiliriz.
Aliasing : Nesnelerin görüntülenmesi sırasında çizgilerin veya pixel topluluklarının kırık kırık gözükmesini önemsemeden yapılmayan renderlemedir. Birinci şekilde aliasing renderleme sonucunda oluşan şekil. Sağdaki şekide ise Anti-aliasing tekniği kullanılarak renderlenmiş bir görüntü görmektesiniz.